Полевой AR на стройплощадке: GNSS, планшет и голографическая модель подземных сетей

Газпром Инжиниринг · УГА · Dariano

AR/VR-продукты

Линейка промышленных и коммерческих контуров дополненной и виртуальной реальности

Одна продуктовая линейка, а не набор разрозненных демо: полевой AR для инженерии с сантиметровой привязкой, система проектирования города, мебельный контур от примерки до ЧПУ, ритейл дверей и культурный AR Воронежа.

Отрасль
Промышленный AR / урбанистика / ритейл / культура
Срок
линейка продуктов
Год
2022

Было

Задача

Заказчикам нужны были не «метавселенная» и не одноразовый 3D-ролик, а рабочие контуры: увидеть трубы в земле до раскопки, согласовать квартал в VR, поставить кухню в комнату клиента и отдать чертёж на станок, собрать весь ассортимент дверей на одной площадке, оживить мемориал без реконструкции павильона. Разные отрасли, один технологический слой — AR/VR, геопривязка, 3D-конфигураторы и синхронизация устройств.

Сделали

Решение

Собрали линейку как семейство продуктов, а не набор разрозненных демо. Инженерный контур — Gazprom Engineering AR App: модель сетей, GNSS и камера планшета с заявленной погрешностью около 1 см. Урбанистика — система для Управления Главного Архитектора: 3D-город, OpenStreetMap, AR на местности и кросс-платформа desktop / tablet / phone / VR. Ритейл и производство — AR-viewer и конструктор кухни на Unreal Engine 5 с выгрузкой из BAZIS и передачей заказа на ЧПУ. Двери — виртуальный шоурум Dariano, мобильная примерка и «магазин нового поколения». Культурный слой — квесты «Зала памяти», QR и маркеры на Чижовском плацдарме, «Гото Предестинации», Ротонде и фото «Победа!».

Направление

Полевой AR для инженерии

Gazprom Engineering AR App: коммуникации в камере устройства, привязанные к координатам местности.

Слайд Gazprom Engineering AR App: задача отображения коммуникаций в дополненной реальности

Задача: земляные работы без «угадайки»

  • Мобильное приложение с дополненной реальностью для обслуживания труб и перекрытий
  • На экране — расположение сетей в привязке к реальному миру, а не схема «где-то на планшете в папке»
  • Заявленная погрешность геопривязки — порядка 1 см: достаточно, чтобы не резать чужую трубу
  • Сценарий полевой: бригада видит трассу до вскрытия грунта, а не после аварии
Схема работы полевого AR: GNSS, планшет и проекция подземных сетей

Как это работает на площадке

  • В кадре планшета — газ, тепло, водопровод, бытовая / ливневая / промышленная канализация, кабель связи и ЛЭП
  • Кронштейн с GNSS-антенной и базовая станция EFT RS1: приём по 220 каналам, координаты вокруг оператора
  • Карточка объекта: тип коммуникации, описание, характеристики; карту можно масштабировать и вращать
  • 2D-режим для точных координат и общий план подземки; фрагмент схемы уходит на ПК для доработки и согласования
Этапы реализации: 3D-модель сетей, геопривязка и AR-оверлей на смартфонах

Реализация: модель, привязка, учёт изменений

  • Моделирование коммуникаций по фактической геометрии участка, не «красивый 3D ради презентации»
  • Интеграция с местностью: высокоточные координаты накладывают цифровую модель на камеру
  • В AR — графические элементы трассы плюс метаданные: тип, глубина, дата последнего обслуживания
  • Полевой контур может фиксировать изменения модели: кто правил, что изменилось после ремонта

Направление

Цифровой город и VR-презентации

Система для Управления Главного Архитектора: проектирование города, примерка зданий на местности и показ объекта на любом устройстве.

Титульный слайд: Управление Главного Архитектора — система для проектирования города, VR-шлем

Система проектирования города

  • Заказчик контура — Управление Главного Архитектора, задача — проектировать город, а не собирать «красивый макет в 3ds Max»
  • Рабочая среда рассчитана на VR-шлем: объект смотрят в масштабе 1:1, а не на слайде совещания
  • Один контур закрывает и планирование, и демонстрацию — без отдельной «презентационной» ветки
  • Тёмный интерфейс и hardware-first постановка: система, а не лендинг бюро
Линейка IT-решений: 3D-город, planner, AR на местности и VR-презентации

Линейка: от OpenStreetMap до жителей

  • 3D-копия города с интеграцией OpenStreetMap — базовая геометрия не рисуется с нуля для каждого квартала
  • Planner для проектирования застройки и сценариев развития территории
  • AR-примерка 3D-объектов и зданий прямо на участке: заказчик видит объём до котлована
  • Мобильное приложение для жителей, VR / mixed reality для презентации объектов, графика «максимум» на обычных ПК
Кросс-платформенная система: монитор, планшет, смартфон и VR показывают одну 3D-сцену

Кросс-платформа: один объект — четыре устройства

  • Одно ПО на desktop, планшет, телефон и VR-шлем — без «у нас есть только тяжёлый ПК в кабинете»
  • Синхронизация версий между устройствами: согласование не разъезжается по файлам
  • Презентация объекта: интерактивные точки на мобильных экранах, тот же контент в шлеме
  • Экономия цикла: показ, правки и повторный проход на том устройстве, которое есть у совещания

Направление

Мебель: от AR-примерки до ЧПУ

AR-viewer, конструктор кухни на Unreal Engine 5 и связка BAZIS → производство.

AR-viewer: кресло Патриция, настройка материалов и размещение в интерьере

AR-viewer: каталог в комнате клиента

  • Выгрузка моделей из BAZIS Soft — конфигуратор живёт на тех же данных, что и производство, а не на «ручном OBJ»
  • Облачная демонстрация и дистанционная продажа: менеджер не возит образец, клиент видит SKU у себя
  • Каталог переданных позиций, смена цвета и материала отдельных элементов
  • Расстановка в любом помещении через AR, интерактив: открыть фасад, показать механику
Конструктор кухни: модульная сборка на Unreal Engine 5 с фотореалистичной графикой

Конструктор кухни на Unreal Engine 5

  • Рабочее место дизайнера с фотореалистичной графикой — не web-виджет «для галочки»
  • Индивидуальные настройки каждого модуля, сборка гарнитура из готовых блоков
  • Демонстрация кухни в интерьере клиента в VR-шлеме, в реальном масштабе
  • Мобильный AR-конструктор с тем же функционалом, что VR: замерщик и клиент собирают кухню на объекте; отдельный контур AR VR Planner закрывает продажу мебели через AR/VR
Интеграция BAZIS и Unreal Engine с линией ЧПУ: чертёж и производственный контур

Интеграция с ЧПУ: заказ уходит в цех

  • Связка BAZIS с Unreal Engine: визуал и конструктор не живут отдельно от чертежа
  • Модули системы синхронизированы с чертежами для ЧПУ — меньше ручного переноса «с картинки на станок»
  • Заказ уходит в производство из того же контура, в котором его собрали и показали клиенту
  • Снижение производственного риска: расхождение «продали одно — выпилили другое» режется на уровне данных, не на рекламации

Направление

Ритейл дверей и шоурум

Виртуальный шоурум Dariano, мобильная AR-примерка и торговая точка, где весь ассортимент помещается на одной площадке.

Виртуальный шоурум Dariano: ассортимент дверей в 3D-интерьере на десктопе

Виртуальный шоурум межкомнатных дверей

  • 3D-зал с линейкой производителя — покупатель ходит по ассортименту, а не листает PDF
  • Замена текстур и фурнитуры, выбор обрамления и типоразмера
  • Просмотр выбранной двери в интерьере и донастройка на месте
  • Контур планировки квартиры: двери и мебель примеряются в плане, не «на глаз в салоне»
Мобильное приложение: дверь Барон в 3D, смена комплектации и кнопка «В корзину»

Мобильное AR-приложение

  • Вся линейка в одном приложении, примерка в дополненной реальности на объекте клиента
  • Смена цвета, фурнитуры и обрамления без отдельного заказа «сделайте в коричневом»
  • Интерактив: открыть полотно, показать механику — аргумент для сложной комплектации
  • Корзина и оформление заказа в том же контуре, где шла примерка
Концепция салона Dariano: стойка, VR-шлемы, экран шоурума и экономия торговой площади

Магазин нового поколения

  • Физическая точка держит шлемы, экран и стойку — не склад всех SKU в натуральную величину
  • Экономия площади и аренды: ассортимент живёт в системе, а не на стеллажах
  • Единая площадка для всей линейки: консультант не бегает между складами образцов
  • Сценарий привлечения: уникальный опыт просмотра, а не ещё один ряд полотен у стены

Направление

Культурный AR Воронежа

Музейный квест, QR на мемориале, реконструкция Ротонды и игровые сценарии на исторических точках города.

Мобильное AR-приложение «Зал памяти / квесты»: 3D-орудие и фигуры солдат на планшете

Зал памяти: квесты

  • Заказчик: центр военно-патриотического воспитания «Музей-диорама»
  • Задача — память о ВОВ и интерес детей через технологию, а не ещё один стенд с текстом
  • Интерактивный AR-квест с вопросами по событиям войны
  • 3D-сцена на устройстве: орудие и фигуры, привязанные к экспозиции, а не к абстрактному «фильтру Instagram»
AR-сценарий боёв за Чижовский плацдарм: метка на пушке, танк и кнопка выстрела

Чижовский плацдарм и городские якоря

  • QR на мемориале «Чижовский плацдарм»: справка о боях Воронежского фронта у конкретной точки
  • Игровой слой из трёх частей — танковый бой, стрельба из орудия, авианалёт — привязан к локациям комплекса
  • Маркер на пушке: в кадре появляется вражеский танк, сценарий «удержать позицию»
  • Отдельные якоря линейки: «Гото Предестинация» (справка по QR и интерактивный бой) и фото «Победа!» — салют по наведению на кадр 25 января 1943 года
AR-реконструкция Ротонды: на руинах в камере телефона появляется здание 1940 года

Ротонда: реконструкция по фото

  • Наведение на фотографию / руины показывает Ротонду 1940 года — до разрушения
  • Таймлайн в приложении: 1940, 1942, наши дни — смена состояния объекта, не один статичный оверлей
  • Сценарий туризма и краеведения: посетитель читает объём, а не табличку «здесь было здание»
  • Тот же приём (маркер + 3D) масштабируется на другие утраченные объекты города без строительства павильона

Итог

Результат

  • 5Отраслевых контуров в одной линейке
  • 1 смЗаявленная погрешность полевого AR
  • 4Платформы: desktop, планшет, телефон, VR
  • UE5Конструктор кухни и связка с BAZIS / ЧПУ
  • Инженерный AR закрывает полевой сценарий: сети видны в камере до вскрытия грунта, с координатами и карточкой объекта.
  • Городской контур показывает объект на любом устройстве совещания и примеряет объём на местности, а не только в кабине архитектора.
  • Мебельный и дверной ритейл живут на одних 3D-данных: примерка, комплектация, корзина и — для мебели — выход на ЧПУ.
  • Культурный слой Воронежа (музей, мемориал, Ротонда, корабль, фото «Победа!») использует маркеры и QR, а не отдельный павильон под каждый сюжет.

Технологии

Стек

  • Unreal Engine 5
  • BAZIS Soft
  • GNSS EFT
  • OpenStreetMap
  • Mobile AR
  • VR / mixed reality
  • ЧПУ

Следующий шаг

Нужен полевой AR, VR-шоурум или реконструкция объекта на местности — без метавселенной «для галочки»?

Обсудить проект